Altmışaltı

bilgipedi.com.tr sitesinden
Altmış Altı
"Şimdiye kadar tasarlanmış en iyi iki elli silahlardan biri"
Schnapskarten dt-fr.jpg
Sechsundsechzig için Almanca-Fransızca kartlar
KökenAlman
TipNokta atışı
Oyuncular2
Kartlar24
GüverteFransız veya Alman kıyafetli paket
OyunSaat yönünde
Kart sıralaması (en yüksek ilk)A 10 K Q J 9
Oyun süresi15 dakika.
Rastgele şansOrta
İlgili oyunlar
Mariage, Schnapsen

Altmış Altı veya 66 (Almanca: Sechsundsechzig), bazen Paderbörnern olarak da bilinir, 2-4 oyuncu için 24 kartla oynanan evlilik türünde 5 veya 6 kartlı hızlı bir puan oyunudur. Asların yüksek ve Onluların ikinci sırada olduğu bir As-On oyunudur. "Şimdiye kadar tasarlanmış en iyi iki elli oyunlardan biri" olarak tanımlanmıştır.

Farklı oyuncu sayıları için yakın ilişkili oyunlar tüm Avrupa'da popülerdir ve Avusturya'nın ulusal kart oyunu Schnapsen, Çek/Slovak Mariáš, Macar Ulti, Fin Marjapussi ve Fransız Bezique'i içerir. Bu oyun aynı zamanda Amerikan Pinochle oyununa da benzemektedir. Bunlar Jack-Nine ailesi ile birlikte geniş King-Queen oyun ailesini oluşturur.

Altmışaltı, iki kişiyle oynanan ve el almaya dayalı en basit kozlu iskambil oyunlarındandır. Avusturya'nın ulusal kart oyunudur ve Almanya ve Macaristan'da çok popülerdir. Türkiye'de de sevilen ve yaygınlıkla oynanan bir iskambil oyunudur. Tarihte ilk defa Mariagespiel 22 Ağustos 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. adı ile 1718 yılında oynanmıştır.

Tarihçe

Paderborn'da, Eckkamp No. 66 1652 adresindeki barda oynandığı iddia edilen ilk Altmış Altı oyunu anısına dikilen plaket. Bar artık mevcut değil; şimdiki adresi Kamp 17

Altmış Altı'nın atası, "1652'de Paderborn, Westphalia'da icat edildiği iddialarına rağmen" ilk kez 1715'te Mariagen-Spiel adıyla kaydedilen Alman Mariage oyunudur. Bununla birlikte, Paderborn'da Kamp 17'de "dünyaca ünlü Altmış Altı oyununun 1652 yılında burada, Am Eckkamp, No. 66 adresindeki barda icat edildiğini" belirten bir hatıra plaketi bulunmaktadır.

Altmış altı, 1860 civarında Mariage'ın bir varyantı olarak Alman kart oyunu derlemelerinde yer aldı, temel farklar 32 değil 24 kartla oynanması, amour (koz Ası ve Onluyu elde tutma) ve whitewashing (son altı lövenin hepsini alma) bonuslarının kaldırılmış olması ve oyuncuların 66'ya ulaştıklarında sonuna kadar oynamadan 'çıkabilmeleriydi' (bu durumda son lövenin galibi ne olursa olsun oyunu kazanırdı). Bahsi geçen son kural Mariage'a günün geç saatlerinde getirilmişti (101 puanlık bir skor için).

Leipzig lehçesinde bu oyun Schnorps, Schnarps, Schnarpsen ya da Schnorpsen olarak bilinirdi.

Altmış Altı, 1950'li ve 60'lı yıllarda South Bend, Indiana'daki Polonyalı Amerikan toplumunda yaygın olarak oynanıyordu. Düzenli turnuvalar ve "para oyunları" vardı. Açık artırmalar genellikle Lehçe yapılırdı. Oyunlar, karşılıklı oturan oyunculardan oluşan iki takımdan oluşan 4 oyuncuyla oynanırdı. Üç oyunculu oyun "cut-throat" olarak bilinirdi ve el başına yedi kart ve ilk löve ile kazanılan üç kartlık bir "dul" içerirdi. İki takım ve kıyasıya oyunlar 15 puan üzerinden oynanır.

1970'ler ve 80'lerde, Kromkowski stili olarak bilinen aile oyunlarında daha agresif bir teklif verme stili geliştirilmiştir. Kromkowski ailesinin üyeleri, daha yüksek teklif stratejilerini destekleyen olasılıklar ve koşullar üzerinde çalıştılar. Strateji kısmen "dağılım" veya "kart dağılımı" olarak bilinen şeyi anlamayı içerir. Elinizde ne olduğu ve diğer oyuncular tarafından yapılan teklifler, diğer ellerde ne olduğu hakkında tahminler yapmak için bilgi sağlar. Bu süreç, modellenen sistemin bilinmeyen parametrelere sahip bir Markov süreci olduğunun varsayıldığı ve zorluğun gözlemlenebilir parametrelerden (eliniz ve teklifler) gizli parametreleri (diğer eller) belirlemek olduğu istatistiksel bir model olan gizli Markov modeline (HMM) oldukça benzerdir.

Genel bakış

Altmış Altı, sırasıyla 11, 10, 4, 3, 2 ve 0 kart puanı değerinde As, Onlu, Papaz, Kız, Vale ve Dokuzludan oluşan 24 kartlık bir deste ile oynanan 6 kartlı bir oyundur (karşılaştırma yapmak gerekirse, yakın kuzeni olan Avusturya oyunu Schnapsen'de Dokuzlular kullanılmaz ve el büyüklüğü 5 karttır). Koz rengi rastgele belirlenir. Oyuncuların her biri tam bir el ile başlar ve her löveden sonra stoktan çekerler. Her dağıtımda amaç 66 puana ulaşan ilk oyuncu olmaktır. Kartların toplam değeri 120 puandır ve son löve 10 puan değerindedir. Aynı renkten papaz ve kıza sahip olan bir oyuncu, bunlardan ilkini oynadığında 20 puan ya da koz olarak 40 puan kazanır.

Kartlar

Kart destesi seçimi bölgeden bölgeye değişir, ancak oyun genellikle Fransız uygun kartları veya Çift Alman kartları ile oynanır. Farklı bölgelerden oyuncuların yarıştığı turnuvalar için özel Alman-Fransız desteleri vardır. Sechsundsechzig 24 karttan oluşan bir deste ile oynanır.

Sechsundsechzig'de her takım için altı kart vardır:

Oyun kartı takımları
Fransız güvertesi
Suit Hearts (open clipart).svg
SuitDiamonds.svg
SuitSpades.svg
SuitClubs.svg
Alman güvertesi
Bay herz.svg
Bay schellen.svg
Bay gras.svg
Bay eichel.svg
Takımların adı Kalpler (Herz) Elmaslar (Karo) Maça (Pik) Kulüpler (Kreuz, Treff)

Kart değerleri

Tablo, en yüksekten en düşüğe doğru sıralanmış kartları ve alındıktan sonra kart puan değerlerini gösterir. Birçok orta Avrupa oyunu bu değerlemeyi kullanır. Sıralama standart İngiliz veya Kuzey Amerika sıralamasından farklıdır, çünkü Onlu en üst sırada yer alır, yani As'tan sonra en yüksek ikinci karttır.

Kart değerleri
İsim (Fr., Ger.) Kart puanları
As (Ass), İkili (Daus) 11
On (Zehner) 10
Kral (König) 04
Ober, Queen (Ober, Dame) 03
Unter, Jack (Unter, Bube) 02
Dokuz (Neuner) 00

Kurallar

Anlaşma

Dağıtıcı, her iki oyuncu tarafından kabul edilebilir herhangi bir yöntemle belirlenir. Daha sonra dağıtım oyuncular arasında değişir. Her oyuncuya altı kart dağıtılır ve kalan destenin en üst kartı koz rengini göstermek için yüzü yukarı bakacak şekilde çevrilir. Kalan dağıtılmamış kartlar koz kartının üzerine çapraz olarak yerleştirilerek pençe ya da stok oluşturulur.

Oyun

Dağıtmayan taraf ilk löveyi alır. Bir löve, lövede gösterilen renkteki en yüksek kartla alınır, ancak löve koz renginden bir kart içermiyorsa, bu durumda lövedeki en yüksek koz kartıyla alınır. Stok bitene kadar, löveyi takip etme ya da koz oynama zorunluluğu yoktur. Löve kazanan tarafından alınır, yüzü aşağı çevrilir ve bir daha bakılmamalıdır. Kazanan, yukarıdaki tabloda gösterildiği gibi, lövedeki iki kartın değerini puanlar. Oyuncular kaç puan aldıklarını hatırlamalıdır çünkü puanları kaydedilmeyebilir ve önceki lövelere bakmalarına izin verilmez. Löve oynandıktan sonra, kazanan elini doldurmak için talonun en üst kartını alır, ardından kaybeden de aynısını yapar. Löveyi kazanan bir sonraki löveye geçer.

Dokuzlu koz

En düşük koz kartı olan Dokuzlu kartın sahibi, bu kartı talonun altındaki açık koz kartıyla değiştirebilir. Bu sadece liderliği elinde bulunduran ve en az bir löve kazanmış olan bir oyuncu tarafından yapılabilir. Bu değişim bir lövenin ortasında yapılamaz. Oyuncular ellerini yeniden doldurduktan hemen sonra, oyunda hiçbir kart yokken yapılmalıdır.

Evlilikler veya çiftler

Sıra kendisindeyken, bir oyuncu aynı renkten bir Vezir-Kral 'evliliği' veya bir Ober-Unter 'çifti' ile birini oynayıp aynı anda diğerini göstererek birleşebilir. Normal evlilikler (veya çiftler) 20 puan, koz evlilikleri ise 40 puan değerindedir. Bir evlilik veya çift genellikle diğer oyuncuya bir şekilde duyurulur, genellikle yapılan puan sayısı söylenir ("Yirmi" veya "Kırk"). Puanlar, oyuncu en az bir löve alana kadar oyuncunun toplam puanına eklenmez.

Talon tükendi

Altıncı lövenin kaybedeni tarafından alınan kozla birlikte talon ortadan kalktığında, oyun kuralları değişerek daha katı hale gelir. Oyuncular artık açılan rengi takip etmeli (mümkünse löveyi kazanmalı), açılan renkte kartları yoksa koz oynamalı ve evlilikler artık oynanamaz.

Kapanış

Kapanış, kapatanın yukarıdaki stok tüketme kuralları altında 66 puan hedefine ulaşmak için yeterince iyi bir ele sahip olduğunu gösterir. Kapatmak için oyuncu bir sonraki löveye önde başlamalıdır. Elleri 6 karta çıkarmak için kart almadan önce veya aldıktan sonra açık koz kartını çevirerek gösterilir. Stok tükendikten sonra kurallar yukarıda verilen katı oyun kurallarına dönüşür. Stok artık "kapalıdır" ve oyuncular ellerini yenilemezler ve son löveyi almak için 10 puanlık bonus yoktur. Eğer kapatan ilk olarak 66 kart puanına ulaşırsa, aşağıda açıklandığı gibi oyun puanı kazanır. Eğer 66 kart puanına ulaşamazsa veya rakibi önce 66 kart puanına ulaşırsa, rakibi 2 oyun puanı veya rakibinin hiç lövesi yoksa 3 oyun puanı kazanır.

Deklarasyon

'Bummerl' (oyun puanı) sayacı ve Fransız takımları ile takım işaretleri

Aldığı lövelerdeki puanlarla evliliklerden gelen puanların toplamının 66 veya daha fazla olduğunu düşünen bir oyuncu oyunu durdurur ve kart puanlarını saymaya başlar. Oyunu durduran oyuncunun 66 kart ve evlilik puanı yoksa, rakibi 2 oyun puanı kazanır veya rakibi hiç numara almamışsa 3 oyun puanı kazanır. Eğer oyuncunun 66 puanı varsa, o zaman aşağıdaki şekilde oyun puanı kazanır.

  • Rakibin 33 veya daha fazla kart puanı varsa bir oyun puanı.
  • Rakip en az bir löve kazandıysa ve 0-32 kart puanına sahipse iki oyun puanı.
  • Rakip hiç löve kazanmamışsa üç oyun puanı.

Kazanma

Yedi oyun puanı alan ilk kişi kazanır.

Koz dokuzlu

En düşük koz olan dokuzlu kartı elinde olan oyuncu, isterse dokuzlu ile yerde açık duran kozu değiş-tokuş yapabilir. Bu işlemi gerçekleştirmek isteyen oyuncunun en az bir el almış olması ve el başlatma sırası da kendisinde olması gerekir. Yani yerde bir kart varken bu değiştirme işlemi yapılamaz.

Destenin bitmesi

En son altıncı elin kaybedeni yerdeki son kozu da aldıktan sonra, yerdeki destede çekilecek kart kalmamıştır. Bu aşamadan sonra oyunda kurallar daha sertleşir ve istenen renkten oynamak ve eğer yok ise kozlamak zorunludur. Ayrıca evlenme/eşleşmeler de bu aşamadan sonra gösterilemez.

Varyantlar

Schnapsen

Avusturya'da yaygın kart seti

Altmış-Altı'nın Avusturya ulusal iki elli varyasyonunda, 24 yerine 20 kartlık bir deste için tüm dokuzlular çıkarılır ve el boyutu altıdan beşe düşürülür. Schnapsen'in kurallarında yukarıda Altmış-Altı için verilenlerden başka birkaç önemli değişiklik daha vardır:

  • Koz değişimi, koz Dokuzlu yerine koz Vale ya da koz Unter'i elinde tutan bir oyuncu tarafından yapılır.
  • Stok tükenirse, son löveyi kazanan oyuncuya 10 kart puanı bonus yerine eli tamamen kazanma hakkı verilir.
  • Stok tükenmiş ya da kapanmış olsa bile lider oyuncunun evliliklerine izin verilir.
  • Stok ancak her iki el de beş karta tamamlandıktan sonra kapatılabilir.

Hem Schnapsen hem de Sixty-Six'in kuralları üzerinde birçok küçük varyasyon mevcuttur.

Schnapsen, 24 kartlı versiyonundan çok daha sıkı bir oyun olarak kabul edilir ve özellikle bu oyunu oynamak için Schnapskarten adı verilen özel kart paketlerinin satıldığı Avusturya ve Macaristan'da popülerdir. Çok stratejik bir oyun olarak kabul edilir ve kazanma stratejisi hakkında makaleler ve kitaplar yazılmıştır.

Dört Elli ve Kuzey Amerika 66

North-American Sixty-Six aynı zamanda 9, 10, Vale, Kız, Papaz ve As olmak üzere 24 kartlık bir deste kullanan bir ortaklık oyunudur. Standart bir oyun kartı destesinden 8 ve altındaki kartlar çıkarılarak bir deste oluşturulabilir. Oyun iki, üç veya dört kişi tarafından oynanır (ikişer kişilik takımlar halinde). Takım üyeleri karşılıklı oturur.

Puanlama

Her takım skor için kullanılan siyah bir 6 ve kırmızı bir 4 alır. South Bend, Indiana'daki Polonyalı Amerikan topluluklarında oyun 15'e kadar oynanır, bu nedenle puanlama için 7 ve 8 kullanılır. Destede her renk için 30 puan olmak üzere toplam 120 puan vardır. Puanlar kartlar arasında tabloda gösterildiği gibi dağıtılır.

Buna ek olarak, evlilik veya birleşme yapan oyunculara puan verilir. Birleşme ve evlilik puanlarını alabilmek için papaz ya da kızın önde olması (yani lövede oynanan ilk kart) ve diğer kartın da aynı oyuncunun elinde olması gerekir. Löveyi almak gerekli değildir, sadece yönlendirmek yeterlidir. Ancak takım sadece el boyunca en az bir löve kazanırsa birleşmeyi sayabilir. Oyuncu löveyi alırken evliliği ("40" veya "20" olarak) ilan etmelidir, aksi takdirde ödülü alamaz. Kozda bir birleşme/evlenme için 40 puan, koz dışı bir birleşme için 20 puan verilir.

Puanlar 33 puanlık artışlarla tutulur. Puan 10 puana kadar tutulur. Ancak, para oyunlarında ve bazı oyuncu toplulukları arasında oyun geleneksel olarak her zaman 15 puana kadar oynanmıştır.

Deklarasyon

Dağıtıcının solundaki oyun artırmayı başlatır. Teklif, oyuncunun elde kaç puan kazanacağını düşündüğüne göre yapılır. Her oyuncu ya bir önceki tekliften daha yüksek bir teklif verir ya da pas geçer. Her oyuncu sadece bir kez teklif verir veya pas geçer. En yüksek teklifi veren oyuncu açar. Koz, oynanan ilk karta göre belirlenir. Skor tablosundaki her bir tik 33 puandır. Deklareler toplanabilir değildir: ortağınız 1 ve siz 2 deklare ederseniz, o el için deklare 3 değil 2 olur. Deklare, almak istediğiniz puan sayısına göre yapıldığından, deklareler aşağıdakilere eşittir:

  • 1 deklaresi 33 puan içindir - Bu oldukça basit olabilir, çünkü deklareyi alan oyuncu kozun ne olduğunu belirler. Eğer elinde bir As/On veya As ve aynı renkten iki tane daha varsa, 1 deklaresi güvenli olabilir. Renk başına sadece 30 puan vardır. Eğer oyuncuda "Evlilik" varsa, bunu 40 puana yönlendirebilir, bu nedenle evlilik ile 1 deklare etmek her zaman güvenlidir.
  • 2 deklaresi 66 puan içindir - Bu destedeki puanların yarısından biraz fazladır. Başparmak kuralı - Evliliğiniz olduğunda 2 demelisiniz, çünkü zaten 40 puanınız var (Sadece 26 puana daha ihtiyacınız var). Muhtemelen ortağınız 2 deklarenize ulaşmak için size bu puanları verecektir.
  • 3 deklaresi 99 puan içindir - Bu zordur, ancak bir koz evliliği ve güçlü koz ile yapılabilir.
  • 4 deklaresi 132 puandır - Destede sadece 120 puan vardır, bu nedenle bunu yapmak için bir birleşme gerekir. Genelde insanlar 4 demezler.
  • 5'li deklare ("Moon" veya "Alone oynamak" olarak da bilinir) - Ortağın eli kapalı olarak konur ve ortak oynamaz. Oyun sadece kalan 3 oyuncu arasında oynanır.

Teklif verme zorluğu 1970'ler öncesi para oyunlarını tanımlar. O zamandan beri, South Bend, IN'de agresif deklarasyon kullanılarak yenilikler yapılmıştır. Bu agresif oyun tarzı daha önce kaybedilen teklifleri cezalandıran para kuralları tarafından engelleniyordu: "Puan başına bir dolar ve set başına bir dolar." Sonuç olarak oyuncular, genç oyuncuların para kaybetme korkusu (veya kart odası kavgaları) olmadan sınırları zorlamakta özgür oldukları aile dostu oyunlarda izin verilen daha agresif bir teklif stilini tercih eden en uygun oranları ve koşulları hesaplayamadılar.

Oyun

Oyuncular teklif verdikten sonra, en yüksek teklifi veren oyuncu oyuna başlar. Açılan ilk kart otomatik olarak kozdur.

Oyuncular takımları takip etmelidir. Eğer bir oyuncunun daha yüksek oynama yeteneği varsa, daha yüksek oynamalıdır. Eğer bir oyuncu açılan renge sahip değilse, ancak kozu varsa, koz oynamalıdır. Bu, düşük puanlı kartlardan, yani 9'lardan kurtulurken rakibinizin elinden kozu almanın yararlı bir yolu olabilir. Eğer oyuncuda öncü renk veya koz yoksa, ortağı kalan kartlardan herhangi birini oynamakta serbesttir.

Puanlama

En yüksek teklifi veren takım puan almak için teklifini yapmalıdır. Bunu yapmamak puanların düşmesine neden olur. Elin sonunda, takımlar puanlarını sayar ve çağrılan evliliklerin puanlarını ekler. Eğer evlilik yönetilmemişse, puanlanmaz.

Rakipler için, her 33 puan için skor kartlarına bir puan yazılır. Teklif veren takım için, eğer tekliflerini yapmışlarsa, her 33 puan için skor kartına bir puan yazın. Eğer belirlendilerse, skor kartlarından teklifi kaldırın.

Yakın maçlarda kural "teklif verenler dışarı" şeklindedir. Yani her iki takım da son elde 15'i geçerse, teklifi kazanan takım kazanır.

Düşük teklif vermenin herhangi bir cezası olmadığını unutmamak önemlidir. Ancak bir oyuncu fazla teklif verirse, ortağı tekrar teklif vermek zorunda kalır. Rakip takım topladığı puana göre puan alır. Eğer 35 puan toplarlarsa, skor kartında bir puan yaparlar.

Ayrıca bakınız

  • Belote
  • Bezique

Edebiyat

  • Albrecht, Karl (1881). Die Leipziger Mundart. Leipzug: Arnold.
  • Corvinus, Gottlieb Sigmund, diğer adıyla "Amaranthes" (1715). Nutzbares, galantes und curiöses Frauenzimmer-Lexicon. Gleditsch, Leipzig.
  • Dick, William Brisbane (1868). The modern pocket Hoyle: containing all the games of skill and chance, Dick & Fitzgerald, New York
  • Parlett, David (1996) Oxford Dictionary of Card Games, Oxford University Press, Oxford. ISBN 0-19-869173-4
  • Parlett, David (2008). The Penguin Book of Card Games, Penguin, Londra. ISBN 978-0-141-03787-5
  • von Thalberg, Baron F. (1860). Der Perfekte Kartenspieler. Mode, Berlin.
  • Tompa, Martin (2015). Winning Schnapsen, CreateSpace Independent Publishing Platform, 452 sayfa.